Scratch 社会科(情報化社会)電子マネーのカードを利用する社会をプログラミングを通して学習
情報化社会をプログラミング(電子マネー) 電子マネーのカードを利用する社会を、プログラミングを通して学習していきます。電子マネー(自分でチャージした分だけ使える「プリペイド式」)を利用することで実行される処理には、どのよ […]
2021年8月19日 /
Scratch教材開発学科, 小学校プログラミング教育学部 / Scratch, プログラミング, 全体設計, 情報化社会, 社会科, 電子マネー