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タグ: 定義の記事一覧

  • Scratch 本格的なプログラミングに必要なブロック

    これより、ビジュアル・プログラミングでの本格的なプログラミング技術解説に入っていきますので、これまでのプログラミング3要素(順次処理・分岐処理・反復処理)に加え、以下のような技術的な知識の習得が必要となります。(Scra […]

    2021年8月15日 / Scratch教材開発学科, 小学校プログラミング教育学部 / Scratch, イベント, コメント, スプライト, デバッグ, プログラミング, 同期, 変数, 定数, 定義, 関数, 非同期
  • プログラム基本3要素

    プログラム基本3要素とは 順次処理 コンピュータへの命令として、上から順番に実行される処理のこと。最終的な目的を果たすためのプロセスには、いくつかの処理が存在します。必要不可欠な処理や決まった順序があり、その一つでも異な […]

    2021年8月12日 / プログラミング的思考学科, 小学校プログラミング教育学部 / ヒューマンエラー, プログラミング, プログラミング的思考, 分岐処理, 反復処理, 定義, 用語, 順次処理

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  • アンプラグド教材<エレベーターの乗降>
  • <参考>情報システム開発プロセス(サイクル)とは
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  • Scratch 「全角問題」を定数化で解消する

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