サイトマップ Tweet Scratch教材開発学科 <参考>情報システム開発プロセス(サイクル)とは Scratch 画面を遷移する基本プログラムの一例 Scratch 社会科(情報化社会)電子マネーのカードを利用する社会をプログラミングを通して学習 Scratch 「全角問題」を定数化で解消する Scratch 正三角形描画プログラムをもとに多角形描画プログラムを作成する Scratch 冗長的なブロックを効率的なプログラムに修正する Scratch なぜ冗長的ではダメなのか?(文科省版の図形描画) Scratch 本格的なプログラミングに必要なブロック Scratch 基本3要素ブロック