情報活用大学
Type your search query and hit enter:
サイトマップ
Scratch教材開発学科
<参考>情報システム開発プロセス(サイクル)とは
Scratch 画面を遷移する基本プログラムの一例
Scratch 社会科(情報化社会)電子マネーのカードを利用する社会をプログラミングを通して学習
Scratch 「全角問題」を定数化で解消する
Scratch 正三角形描画プログラムをもとに多角形描画プログラムを作成する
Scratch 冗長的なブロックを効率的なプログラムに修正する
Scratch なぜ冗長的ではダメなのか?(文科省版の図形描画)
Scratch 本格的なプログラミングに必要なブロック
Scratch 基本3要素ブロック